top of page
Greyzone Heavy Industry 灰域重工
Cemented Dreams 开发日志

Cemented Dreams - 关卡动线 by Z


“他们把梦灌进了下水道。
它凝固了……却仍在散发热量。”
新手引导及第一关敌人设计:东京下水道

「每一块结构都有其用途。没有任何一块被允许拥有未来. 」

第二关敌人设计:@ 全景酒店
游戏系统

开发实机画面
- 关卡设计:
-
Nicolas Gomez@ USC Games
-“Alive Architecture”系统设计与实现:
-
Qiuyang Wang
-
& Siranjiva
-
& Yen Chieng @ USC Games

-“活体建筑”系统 - “崩塌” by Qiuyang Wang
-“活体建筑”系统组件 - “折叠”,by Yen Chieng
系统设计:活体建筑系统:展开/折叠/收缩:
叙事意义
在《Cemented Dreams》中,“生长”、“折叠”和“崩溃”作为一种鲜活的历史语言发挥作用。
它们不仅仅是建筑形态,更是政权兴起、控制和衰落的空间表现。
增长——扩张即控制
增长标志着“水泥梦想”政权的帝国阶段。
建筑以咄咄逼人的方式扩张,通过侵占空间来确立统治地位——将混凝土变成宣传工具。
这种增长是人为的,是由强制注入 VDK 驱动的,而不是自然演化。
体制向外扩张得越多,内部就越空洞,这暴露出一个痴迷于永恒但本质上不稳定的政权。
折叠——内在力量
折叠标志着从扩张到遏制的转变。
建筑向内弯曲,压缩空间而不是征服空间——这反映了政权从可见性向监视性的转变。
折叠体现了压制:
记忆被掩埋,异议被吸收,权力转向内部,以延缓崩溃而不是追求进步。
崩溃——不可避免的衰败
崩溃不是失败,而是必然。
随着控制的加强,建筑开始拒绝强加的秩序,在强制的永久性重压下分崩离析。
留下的不是解放,而是废墟——充满记忆的空间,玩家将穿行于绝对控制的余波之中。
建筑反馈作为王朝周期
发展→折叠→崩溃形成王朝循环:
扩张→巩固→衰退
建筑既是政权生命周期的主题,也是政权生命周期的档案。
《水泥梦想》并没有描绘一个因为失败而崩溃的政权——
它之所以会倒塌,是因为建筑会记住它。
Gameplay
Gameplay

Gameplay
一些随机时刻....

-“活体建筑”系统组件 - “折叠”,by Yen Chieng
一些随机时刻....

-“活体建筑”系统组件 - “折叠”,by Yen Chieng

-“活体建筑”系统组件 - “折 叠”,by Yen Chieng


动画/模型设计


bottom of page