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水泥梦的编年史

人类试图让建筑永恒,
却最终发现——
永恒本身正在学习如何活着。

​古代史

Pre-Modern Experimentation|前现代实验阶段

在被称为“历史”的最早阶段,人类已开始尝试通过石灰、火山灰与原始胶结物延长建筑寿命。
这些尝试并不系统,却构成了一个共同母题:
通过“凝固”对抗时间。

近代史

First-Generation Self-Healing Biocement

进入现代工业体系后,水泥不再只是结构材料,而成为可塑、可控的系统。

第一代自修复生物水泥被开发,用于:

  • 自动修复裂缝

  • 延缓老化

  • 延长基础设施寿命

尽管这一阶段尚未触及“精神性”或“意识层面”,
但它为后来的生物化、响应性、系统化建筑奠定了技术基础。

2030–2050

Technological Explosion|技术爆发期(与现实世界相连)

在 2020–2030 年代,全球范围内对水泥生物化的研究进入高速增长阶段:

  • 微生物诱导碳酸钙沉积(MICP)

  • 自愈混凝土

  • 环境响应型结构材料

这些研究最初被视为可持续建筑技术,
却在无意中引入了持续繁殖、不可逆演化的生命逻辑。

这是第一次,
建筑不再被假设为“完成态”。

现代史

First-Generation Self-Healing Biocement|第一代自修复生物水泥

进入现代工业体系后,水泥不再只是结构材料,而成为可塑、可控的系统。

第一代自修复生物水泥被开发,用于:

  • 自动修复裂缝

  • 延缓老化

  • 延长基础设施寿命

尽管这一阶段尚未触及“精神性”或“意识层面”,
但它为后来的生物化、响应性、系统化建筑奠定了技术基础。

2050–2060s

Building–Mind Interface Experiments|建筑–意识接口实验

2050 年代,后来被称为 CD 的实验体系启动了“建筑–意识接口”计划。

通过将神经共振型微生物簇注入生物水泥,
研究者首次尝试让建筑对人类行为产生非被动反应。

结果并非真正意义上的“意识”,
而是一种半感知状态——
建筑开始“记忆”“回馈”“偏好”。

这是第一代半拟生命建筑的原型。

2070–2090s

Hardening Threshold|硬化阈值(灾变前夜)

持续数十年的大规模生物水泥建设引发了连锁反应:

  • 微生物在城市尺度聚合

  • 生物–化学反应持续加速

  • 城市热岛效应指数级上升

建筑不再只是城市的一部分,
而成为影响气候的活跃因子。

这一阶段被后世称为:
“硬化阈值之前的最后稳定期。”

2085

First Building Anomalies|首次建筑异常

异常开始显现:

  • 建筑产生局部脉冲反应

  • 情绪干扰现象影响居住者

  • 某些结构对特定人群表现出排斥或吸引

官方报告将其归类为“系统误差”。
但部分研究者意识到:

建筑正在形成非理性的反馈模式。

2090

Full-Scale Catastrophe|全面灾变

全球地表温度失控。
生物水泥建筑进入灾后硬化–风化循环:

  • 固化完成后仍持续脆化

  • 微生物侵蚀结构

  • 建筑逐步风化为粉末

这些粉末并未“消失”,
而是融入一个由阴影、孢子与微生命组成的网络。

原本被设计为“构件”的材料,
彻底失去了单一功能性,
成为生命系统的一部分。

2120–2130

Cemented Dreams 的崛起 &「最终风化阶段」

灾后数十年,CD 重组为一个由科学家、武装集团与幸存资本组成的地下联盟。

他们从残存档案中发现:
vdk 注入可以短暂激活建筑系统。

由此,CD 内部分裂为三派:

  • 统治派(Dominionists)
    将建筑视为资源与权力象征

  • 理想派(Idealists)
    试图延续建筑的精神进化

  • 实用派(Pragmatists)
    仅关注地下生存系统的维持

此时的建筑,已进入长期脆化与微生物侵蚀状态。
裂缝蔓延,结构破碎,
而粉末–阴影–生命网络仍在持续演化。

2140–现在

First Playthrough Timeline | First Playthrough Timeline|第一轮游玩时间线

约 2145 年,地表部分建筑发生剧烈突变,
形成变异建筑生命体。

玩家所属的 武装调查组,
被 CD 正式登记为:

“建筑管理局直属特别行动单位”

其任务包括:

  • 扩张 CD 的建筑控制网络

  • 标记并提取 vdk

  • 激活建筑或镇压敌对构造体

  • 回收人类资源

Narrative Cycle 叙事循环

Brittleness → Reactivation → Re-Weathering

  • 脆化 → 再激活 → 再风化

  • 章节初期:
    vdk 激活建筑,获取资源,营救幸存者

  • 中后期:
    发现持续激活会加速风化与变异

  • 终局揭示:
    CD 的注入逻辑是一把双刃剑
    ——短期控制,长期毁灭

  • 建筑粉末被吸收进新的生命网络,
    而这一过程,
    正是世界仍在“前进”的证明。

开发计划

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